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Divertissements › Jeux

Des articles sur les jeux vidéos et des jeux pour se divertir

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lundi 13 septembre 2010

Guides Street Fighter IV

Street Fighter IV

Il y a un peu moins d'un an j'ai acheté Street Fighter IV. J'ai depuis accumulé quelques liens qui m'ont servi à devenir meilleur et mieux comprendre les rouages du jeu. J'aimerais les partager ici en espérant que d'autres joueurs les trouveront utiles.

  • EventHubs.com propose un guide complet de tous les personnages ainsi qu'une explication de techniques et de concepts clef du jeu. L'ensemble est bien construit et complet.
  • MyCheats propose aussi une description des personnages avec un effort particulier sur les enchaînements et les stratégies propres à chaque personnage.
  • CapcomUnity.com donne des astuces pour finir les challenges avec la majorité des héros. Certains défis peuvent être particulièrement complexes sans connaître les petites astuces proposées sur le forum.
  • IPlayWinner.com propose diverses vidéos pour mieux comprendre les personnages et les combos réalisables. Cette page en particulier illustre les rouages de SFIV qui doivent être bien intégrés pour devenir un bon joueur.
  • Enfin Shoryuken.com est une incontournable « base de données » qui recoupe l'intégralité des questions que vous pouvez vous poser sur les personnages (dégâts, coups sûrs, temps de récupération, …). Malheureusement tous les personnages ne sont pas finalisés.

Voilà. Street Fighter IV est un jeu simple et fun en apparence (et en pratique), mais, comme tout jeu compétitif qui se respecte, il est nécessaire d'investir du temps hors jeu si vous voulez progresser rapidement et profiter de l'expérience de joueurs exceptionnels. L'investissement en vaut la chandelle.

jeudi 24 juin 2010

What the Hex?

Un petit jeu sympa que j'ai découvert : What the Hex. Le but est de trouver la couleur qui correspond au code hexadécimal qui vous est affiché. Je trouve que ça se fait assez bien pour la teinte globale de la couleur, mais les nuances sont difficiles à estimer :D

jeudi 1 avril 2010

Aucun FPS ne m'a jamais autant marqué que Doom

Mes amis le savent — et souvent s'en moquent : j'ai plusieurs générations de retard dans le monde des jeux vidéos. En ce moment par exemple, en terme de FPS[1], je joue à :

  • Bioshock (2008, étonnamment « récent »),
  • F.E.A.R. (2005),
  • Battlefield 1942 (2002),
  • Deus Ex (2000)
  • et Quake 2 (1997).

Ce retard est un choix personnel qui comporte plusieurs avantages :

  • déjà j'achète mes jeux, et sur PC, ils tombent à 15 ou 10€ après 2 ans, voire même plus bas ;
  • de plus je peux me permettre d'avoir un PC partiellement obsolète ce qui n'est pas pour déplaire à ma tirelire ;
  • mais surtout je joue à des jeux pour ainsi dire « cultes ».

J'entends par là que certains jeux font un énorme battage à leur sortie, puis repartent aussi vite qu'ils sont venus et finissent aux oubliettes. D'autres jeux au contraire refont toujours surface au fil des discussions entre amateurs de divertissement vidéo-ludique.

Si je prends l'exemple de Call of Duty: Modern Warefare (premier du nom), j'y ai joué — une fois n'est pas coutume — presque à sa sortie et je l'ai fini en un maximum de 5-6 heures. J'en ai eu plein les yeux, j'ai été nourri d'un scénario hollywoodien d'une originalité et d'une profondeur incommensurable, j'ai pu apprécier l'omniscience des ennemis qui m'a donné du fil à retordre, nonobstant la débilité notoire de mes coéquipiers, et il m'en est resté un souvenir aussi vif que celui du dernier film d'action sur lequel j'ai zappé en étendant le linge samedi dernier.

Je ne crache pas sur la série des Call of Duty — j'ai d'ailleurs fortement apprécié le premier — mais pour moi d'excellents graphismes et un scénario d'une linéarité déplorable ne sont pas les ingrédients d'un jeu réussi.

Doom

Si je prends en contrepartie l'exemple de Doom : aucun FPS ne m'a jamais autant marqué ! Et pourtant, étant gamin j'y jouais sans son et sur un écran guère plus grand qu'une boîte d'allumettes afin d'avoir des graphismes à peu près fluides. Je voudrais vous pointer vers cet article écrit par Jean-Paul LeBreton (Level Designer de Bioshock) avec lequel je suis très d'accord.
Le gameplay de Doom est fondamentalement différent de la tendance actuelle qui pousse au « réalisme », mais en contrepartie :

  • les monstres sont incroyablement variés et ont chacun leur caractéristiques propres ;
  • les niveaux enchaînent espaces ouverts, petits couloirs sombres et labyrinthes angoissants ;
  • le joueur est incroyablement réactif, capable de traverser les niveaux en quelques secondes et d'éviter un flot continu de boules de feu et autres roquettes ;
  • malgré le scénario qui tiendrait sur un timbre poste, l'ambiance est particulièrement travaillée, les pièges et autres surprises sont omniprésents, et le rythme est effréné, permettant ainsi de tenir le joueur en haleine ;
  • grâce à la simplicité et l'accessibilité d'outils dédiés, la communauté a produit des cartes et autres éléments de jeu au kilomètre, fournissant à Doom un contenu virtuellement infini et pourtant d'une qualité certaine.

C'est ça pour moi la recette d'un jeu réussi : les petites notes de fraicheur et d'originalité qui font qu'un jeu ne donne pas l'impression de jouer à une vague amélioration — voire une pâle copie — de ce qui s'est fait jusqu'ici.
Dans les jeux gratuits, je pense à Teeworlds ou Savage 2, qui ont su m'apporter cette fraîcheur.

Et si vous voulez (re)découvrir Doom, passez par cet article, ou par ZDaemon si vous êtes plus orienté multijoueurs. Vous me croiserez peut-être sur les serveurs ;)

Notes

[1] jeux de tir à la première personne

samedi 27 juin 2009

Battlefield Heroes : un jeu gratuit à tester

Battlefield Heroes Pour ceux qui suivent l'actualité des jeux vidéos, vous devez déjà savoir que Battlefield Heroes est ouvert à tous (enfin). Pour les autres, sachez que ce jeu est un jeu de tir assez facile d'accès. Il s'inscrit dans la mouvance des jeux à l'aspect cartoon comme Team Fortress 2. Le jeu est clairement fait pour plaire au grand public, et l'interface en jeu a été assez bien pensée et simplifiée pour que l'on trouve toujours facilement quelque chose à faire. On y retrouve cependant pas mal d'éléments qui en font un excellent jeu (système de classes, véhicules divers dont des avions, points de contrôle disposés stratégiquement sur les cartes, …) et qui le rapproche de ses grand frères beaucoup plus sérieux (Battlefield 1942 et toute la clique).
Puisque le jeu est gratuit, je vous laisserai vous faire une idée de la bête, mais ce serait dommage de passer à côté d'un tel petit jeu, surtout si vous cherchez de quoi vous divertir quelques demi-heures par ci par là.

mercredi 3 juin 2009

Définir une résolution graphique personnalisée à Quake Live

Si comme moi vous avez besoin de définir une résolution personnalisée pour Quake Live, essayez la manipulation suivante.

Allez dans le répertoire de Quake Live où est stocké le fichier de configuration :

  • sous Windows Vista, %userprofile%\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3
  • sous Windows XP, %appdata%\id Software\quakelive\home\baseq3

Ouvrez le fichier qzconfig.cfg.

Modifier les trois lignes suivantes (la première définit le mode « personnalisé » et les deux autres la résolution que vous désirez) :

seta r_mode "-1"
seta r_customwidth "3840"
seta r_customheight "1024"

Sauvegardez et lancez Quake Live.

Si vous jouez avec un configuration aussi large que la mienne (par exemple si vous avez un trois écrans et un TripleHead2Go), n'oubliez pas de modifier la FOV dans les options de jeu intermédiaires ou en tapant /cg_fov 130 dans la ligne de commande… qu'il faut activer dans les options de jeu avancées.

Quake Live with TripheHead2Go

Il est bien dommage que le rendu soit limité à 130 degrés de champ de vision car il vaudrait mieux 143 degrés avec cette largeur, mais bon, c'est déjà pas mal :D

Si vous voulez plus personnaliser votre configuration, vous pouvez aussi vous rendre sur ce site qui vous propose de générer des fichiers de configuration (non testé), ou cet autre site de la communauté QuakeLive (non testé non plus).

dimanche 19 avril 2009

Pourquoi faut-il jouer aux jeux vidéos ?

Je tiens à poster cet article très sérieux sur les bienfaits des jeux vidéos. L'auteur y parle de plusieurs arguments, souvent appuyés d'études ou d'expériences scientifiques, qui ont mis en évidence de meilleures capacités visuelles, cognitives, émotionnelles, imaginatives, etc. chez les personnes jouant aux jeux vidéos.

Bien entendu l'article ne dit pas que vous deviendrez super intelligents si vous passez 18 heures par jour à perdre votre temps sur jouer à World of Warcraft[1], mais qu'un peu de jeux vidéos de temps en temps ne peut pas faire de mal !

Notes

[1] J'adore la manière dont PurePwnage décrit les MMORPG : « 4 n00bs who think chatting is a skill roflol ». À prendre avec l'humour qu'il se doit, certes, mais quand même très vrai de mon point de vue.

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